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又临津江出来了。
今日,CDPR公布了自己的第二季度半年报,其销售收入达至了2.16亿兹罗,约合约3.35亿港币,而净利方面则达至6890万芬兰马克,约合约1.07亿港币。那个数据较之《C8016A庞克2077》发行后的2021年第二季度,总销售收入相距算不上大,但净利却略低了三倍。
半年报较之上年能这么漂亮,主要原因还是《C8016A庞克2077》那个曾让玩者宁堡的格斗游戏前段时间又临津江出来了——在去年第二季度,2077早已长期位列Steam新浪网数目排行榜前五。
对于还对《C8016A庞克2077》抱有期盼并保持关注的玩者来说,这并不怪异。CDPR在2月面世了1.5版预览和PS3FPS版,大体上把以后格斗游戏发行时最人非议的问题都解决了。同时充斥着数次脱臼打折,美誉度和销售量回落都算不上出乎意料,目前2077的赞誉率早已上升为大多赞誉。
更为重要的是,除了销售量亮眼外,2077的服务相关生产成本减少了63%。那个信息意味著给首秀特雷隆的工作早已吻合收尾,小型故事情节DLC应该也近在咫尺了。
诸多情况表明CDPR和她们前年划下的巨饼2077,都来到了一个决定性的反转上——基础早已补齐了,未来要做的是继续开拓那个她们曾Jaunpur的C8016A庞克世界。这也是CDPR非官方的下一步棋计划,在小型DLC与玩者碰面以后,她们和Netflix携手面世的动画电影《C8016A庞克2077:Edgerunners》会在去年与玩者碰面,称得上补回2077所做的一部分不懈努力和DLC来临前的紧接著。
从目前的情况来看, CDPR的业务未来还是比较乐观的,目前除了推迟上架的《女巫3》FPS版,和2077将要来临的DLC一样进入全情投入状态的《女巫4》,还有昆特牌衍生格斗游戏等,每一个都是销售量可观的IP。
虽然不放弃2077本就是CDPR分内的工作,但CDPR至少没有让对自己抱有希冀的玩者像《圣歌》玩者那样落得欲哭无泪的结果——至于2077后续的DLC是否能展示CDPR的诚意,就得静待明年的成果了。