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介绍我叫 Camilla,在义大利巴塞罗那的一家 AA级格斗游戏梦工厂担任地编早已有几年了。通过这首诗,我想考验自己音乐创作两个非常绚丽的英雄人物人偶,并积极探索一下UE5 的 Nanite功能的发展潜力。我的计划是创造两辆受巴洛克建筑和伊丽莎白时代红木家具/衣柜(当然还有一点creates)启迪的轿子。我在网路上发现了一些有意思的参考文献,但没有两个合乎我的设想,就是那种制做两辆点缀精致的轿子,里面能装着这种遗骸。所以我决定边可视化边结构设计,这是两个巨大的考验,也是一类提高我的技术和结构设计水平的方式。在停滞不前的阶段我的设想和结构设计在不断地改变。最终,我确认了结构设计,你能在上面截屏看到:大部份原素在我去的过程中被归纳出来然后明晰,加进着色和织物有利于确认别的方向最适宜那个数学模型。
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外型、织物、石雕
最后,轿子被分为几部份,这样我就能随心所欲地调整比例并试著不同的女团和软件系统,来得到我最喜欢的结果。在我看来,这是一类保持灵巧组织工作的好方式,让我能自由地进行试验,而不会牺牲生命太少我早已令人满意的组织工作部份。
金属和石头表面是在 Substance Painter 中制做的。虽然结构组件完全是在 3dsMax 中建立的,但绝大多数点缀品是在 Zbrush 中Cubzac石雕的。我特别关注主玻璃窗和花柱的结构设计。绝大多数技术细节石雕原素中有从在 3dsMax 中制做涡轮引擎光滑的中模并在 ZBrush 中明晰早已开始,而其他的(如主玫瑰花窗)则从圆盘早已开始Cubzac石雕。在那个作品中,我采用了很多snakehook沙托梅和 Sculptris pro 来制做和找到最合适的花纹。所有余下的可视化和着色处理(如重新流形和 UV)都是在 ZBrush 中采用 Decimation Master 和 UV Master 完成的。