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原副标题:100级人偶的制做方案
种叠考虑解决的是让武器装备过分单个的难题,给与玩者更多有意思和多元化的效用,根据玩者的偏好选择制做不同的武器装备,这也是他们想让玩者在100级地底城内新体验到的动力了。
本次更捷伊叙事诗武器装备共约35种,相比以前来说数量更为巨大,虽然他们准备了多元化的叙事诗武器装备让盖基尽量的各别,但他们认为能更为简单的制做与购买人偶是更有必要性的。
为的是达成一致此种设想,他们追加了大部份叙事诗武器装备2余件限量版效用,能让玩者在快速制做武器装备的与此同时,瓦解原有的护甲5、饰品3、特定3的拘束,也透过追加护甲、饰品、特定武器装备各1部位展开混合体的限量版与捷伊可交易叙事诗【睿智的乙醛】,使得武器装备以获取速度更快,并且能配搭出各种各样的女团。
而在以获取武器装备的与此同时,玩者也容易被武器装备打造出所拘束,无法民主自由的更改其它护甲,为的是应付这样的难题,他们推出了让大部份100级武器装备打造出都能高效率迁移的【承继】控制系统,如此一来,即使是当前95级的叙事诗武器装备打造出,也能迁移到100级叙事诗武器装备上了。
~以获取形式~
在见面会上讲到,人偶教养会有一个相对平稳且有投资回报的预设,但如今,以获取武器装备的快感大幅大幅下滑,较之获得武器装备,更多的还是对教养的伤痛。
为的是消除此种难题,这次的100级教养走线在维持原有的教养控制系统缺点与此同时,会加强乱数以获取的基本要素。
首先,在最开始教养武器装备时,会以碎裂和充值两种形式展开,这是为的是让没有武器装备的新玩者以及武器装备差的老玩者能迅速以获取原有武器装备的最有效办法。
现在还在玩DNF的玩者,就和早先在见面会讲到的那样,如果拥有95级的叙事诗武器装备,能透过充值测试人员换代到100级叙事诗武器装备,升级换代形式是在35个限量版内民主自由选择一种护甲、饰品、特定武器装备内各升级换代一个,这个限量版的武器装备会和其它100就叙事诗武器装备那样强而有力。
各种各样的武器装备都是乱数以获取的形式,随着玩者以获取更多元化和有意思效用的武器装备,来感受到以获取武器装备时的快乐,并且在以获取限量版时也会让玩者更为快乐。
透过增加升级换代武器装备的形式,弥补乱数以获取武器装备的缺点,与此同时增加【转换】控制系统与可交易叙事诗人偶【睿智的乙醛】,与此同时改善了叙事诗跨界控制系统,透过通关【奥核之眼】地底城,获得的叙事诗武器装备能透过【转换】控制系统,转换为除了武器与可升级换代叙事诗之外这个地底城内可获得的其它大部份无法交易的叙事诗武器装备。
与之前说的那样,2余件就能生效的升级换代叙事诗,与其它的武器装备混合配搭,构成更为民主自由的限量版女团,缓和了全部位收集的困难感。
与此同时,玩者也能透过购买可交易叙事诗人偶【睿智的乙醛】来获得自身还没集齐的武器装备部位。
还有叙事诗跨界控制系统也那样,变成透过需要追加的通用材料展开跨界,让玩者更为方便的使用这个功能。如果是有多个角色的玩者,肯定也有过某个职业获得了另一个职业武器装备的难题吧,在这个时候使用跨界就是一个不错的选择。
最后,写给那些对常规教养走线没兴趣的玩者,他们也准备了捷伊深渊派对,透过捷伊教养控制系统,让这部分玩者也有更多机会获得武器装备,他们不仅是改善了乱数以获取的教养控制系统,以后也会切实的以盖基需求为起点,改善教养控制系统的多种弊端。
~捷伊品级~
听闻不少玩者在叙事诗武器装备普及化后没了以前那种我想的感觉了?而现在玩者获得全部武器装备后,能透过选择不同的神话人偶,改变不同的限量版效用了。
与此同时,他们也限制了每个角色仅能穿戴1件神话武器装备,这样就能最大可能的防止教养控制系统带来过大的压力了。
~抗魔值控制系统~
为的是能让那些95级武器装备毕业但没有很好的打造出的玩者也能在100级版本轻松的通关地底城,适当的提高了武器装备的抗魔值。
武器装备的增幅本身是以玩者民主自由选择需不需求的,所以他们不会以过剩的增幅作为游戏内容的入场标准。
提高了武器装备的抗魔值,也能让玩者迅速挑战100级最高难度地底城了。
与此与此同时,抗魔值以队伍为基准的控制系统废弃,抗魔值回归到只影响玩者本身了。
原有地底城入场限制的抗魔值导致了玩者为的是进入地底城,强行佩戴不适合自身的武器装备,主要是因为武器装备的抗魔值差距过大,他们也会有调整这部分差距的方案。
~辅助能力装~
为的是让更多玩者新体验到100级的新内容,他们追加了传说限量版与【睿智的乙醛】女团会导致武器装备效用相乘的机制。
但在组队状态下,传说限量版的性能较之100级叙事诗武器装备来说增益效用是大打折扣的,最终还是比较希望玩者能穿上100级的叙事诗辅助限量版。
2、100级地底城的方案
~加强快感~
在之前高难度地底城基本是以组队情况下展开挑战,这样没能很好的覆盖到大多数玩者,今后也会追加单人专用的高难度地底城,让玩者更为轻松展开挑战。
追加的教养地底城的挑战难度就是为的是满足个人挑战的专用内容了,为的是证明角色在变强,他们也会提供冒险团挑战专用任务与荣誉性奖励。
这次追加的【幽闭炼狱】与【红玉的诅咒】正是根据角色的强大程度获得对应的奖励的地底城了,今后也会开发更多这样的挑战内容,让玩者的成就感和挑战欲得到满足。
~搬砖地底城~
到目前为止以获取金币的地底城都是一些比较简单的地底城,这样金币就过分容易以获取。为的是防止这点,追加了根据难度获得不同金币的地底城,追加的地底城对玩者来说有难度的话,玩者能透过穿着传说武器装备挑战【暴风航路】,教养武器装备与升级换代的与此同时能获得金币,与此同时,【红玉的诅咒】地底城内也会有相应的金币奖励。
在内部的商讨中,他们也提出过今后地底城不再碎裂金币而是集中于通关奖励的设想,虽然下调了大部份地底城的碎裂金币,但是大部份地底城通关获得的金币数额还是比原本要更多的。
捷伊搬砖地底城【风暴航路】也会有不同难度的选择,这些内容后续也会展开观察,在有必要性的情况下可能会追加其它措施。
请各位盖基务必好好利用捷伊搬砖地底城【风暴航路】【红玉的诅咒】。
最后,他们会调整新玩者或者教养中玩者以获取武器装备时的金币需求,控制金币消耗量达到最低,与此同时透过准备一定等级的人偶,在之后根据盖基不同的选择,能分给其它角色使用。
~输出模式~
原有的高难地底城,都是以狂暴→虚弱的模式展开,在虚弱阶段需要玩者疯狂施放技能打倒敌人,这样的模式固定化会让玩者之间比较角色的强弱,并且输出的形式过分单个,以前是控制住后打,在限制了控制技能后模式更为单个,这也是他们认为让攻略地底城快感大大缩水的罪魁祸首。
100级内容中,不是大部份的怪物都拥有相同的行动虚弱模式,他们希望会有一种在特定情况下才会出现虚弱的控制系统,比如说虽然没有虚弱但是也不限制控制的怪物,跟原有的那样,拥有虚弱模式的怪物等,透过配置各种各样的控制系统和怪物,给玩者带来更为有快感的地底城游玩经验。
3、100级角色的方向
因此,为的是增加没有真觉醒的角色的性能,他们给大部份角色增设了两个共通的95级的被动技能,1个100级的被动技能,希望透过这个形式缩小职业间的差距。
与此同时,这次增加的选择功能,是透过选择一觉还是二觉的冷却时间发动的捷伊控制系统。
为什么要导入这个控制系统呢?他们认为,透过连续使用一觉,二觉以及真觉醒技能的话,实际的演出时间太长了,这样也会给玩者一种太轻飘飘没有一种动作游戏的低层次的动作感,为的是防止这一点,他们开发了这个内容。虽然各种各样的技能演出也很让人着迷,但是他们还是希望不要忘记这个游戏是一个动作游戏的本质,并且将在今后的预览中尽量的遵循这个理念预览。
还有,之前的角色的话,他们发现透过buff和被动的话,提升技能伤害最大有2倍左右的伤害差距,所以这次他们将buffer排除在外,基本上对全职业展开了手术,让各职业之间的差距基本平均化。
4、100级以后的经济内容方向性
之前以获取金币的地底城难度,基本上是只要你是个盖基就能简单的通关以获取金币的难度了。
他们也持有想让盖基在游戏内的金币相对来说以获取比较困难,提升其价值的考虑,事实上,在一开始,透过这个方法,他们希望能让多数的盖基们在比较低的等级时获得金币,透过消费金币的形式慢慢的成长。
但是,无止尽的扩充最高等级后,出现了企业级的以获取金币的形式,他们内部开会,对此种以利益为上的无差别的产出金币,但是没有很好的消费金币的行为本质上是在毁坏这个游戏的金币的本质上的价值。随着金币的价值的下降,人偶的价格就上升了,因此,盖基与早先获得同样价值的人偶所耗费的金币,需要用更多的时间产出。
与此同时,他们也在筹备透过拍卖行操作的控制系统,尽量的让玩者活用迅速的拍卖活动,限制短期时间内以较大差值的数值垄断以获取利益的行为。他们也考虑到这样可能会导致给基本上大部份的拍卖行使用者带来不好的影响,与此同时也会增加拍卖行的使用复杂程度,但是这一部分是为的是解决这个难题所必须的方案,与此同时也会在近段时间内更捷伊。
5、短暂总结
下面让我总结下今天在新体验服更捷伊内容中,希望让盖基的各位能感觉到他们的设想的部分吧。
虽然在之前的开发者笔记中他们也说过类似的话就是了。
为的是改善各种部分,他们内部展开了十分多的讨论,结果就是,他们都认为光靠一、二个的追加内容是很难激发出DNF内部持有的本质上的快感的。
盖基都认为以前的DNF所存在的基本要素十分有意思,因此这些部分都不得不重回阿拉德大陆,以一种更好的形式存在于阿拉德中,至于是那一部分应该被保留下来,他们内部也讨论过很多次,带着这样的设想,他们也在准备相当多的改善内容
当然,他们也不是一味的套用过去的DNF的控制系统,他们必须要注意,维持原有的DNF的快感的与此同时,取其精华去其糟粕,更好的为玩者服务。
透过这次的预览,希望能让盖基久违地感受到DNF的快感,今后也希望能收到玩者们的喜爱之情,关心之情以及各种各样的意见。
最后,之前在见面会中说到的复活神殿的地底城,因为还要完善其质量,所以预览延迟到12月24日了,希望各位盖基体谅。
今后也会为制做出让大部份人都能享受的DNF而努力工作,谢谢!返回搜狐,查看更多
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