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通常彩色数学模型根本无法用作点缀或是人偶武器装备那个有效途径,而那些红木家具类的彩色数学模型,绝大多数人都是作为点缀品置放的。
想那些点缀品保有恰当的采用方式,无可避免的采用异步来推行了。
而那次的刮胡刀和草莓吊挂架,也是须要异步来推行机能性的促进作用。
因此此次跟萌宝一起,来增设归属于刮胡刀的异步机能吧。
龍小宝宝教你是不是增设刮胡刀的异步机能。
第一步,先掏出那次制作的刮胡刀,草莓架,还有组合一起的刮胡刀架。此次我们利用那些彩色数学模型做模拟现实的效果。
第二步,将组合的刮胡刀架和空的草莓架在插件库里增设成方块加入游戏。
第三步,点击人偶类型,新建人偶,选择工具类型,这里我们插入刮胡刀为人偶。
第四步,将刮胡刀都增设成人偶,可以添加什么特殊效果。比如不同颜色的刮胡刀有不同效果等等。那些数学模型要保证加入游戏哦。
第五步,打开游戏,新建异步,我们增设事件为任意玩家点击方块。条件为事件中的方块类型判断为粉色草莓刮胡刀架,也就是带着刮胡刀的那个草莓架。
第六步,添加一个动作,选择玩家,添加人偶至玩家背包。这里我们添加刮胡刀到背包里。
第八步,再添加一个动作,选择替换方块,将放着刮胡刀的草莓架替换成空着的刮胡刀架,这样就像是刮胡刀拿下来了的效果。
第九步,在模板库的自定义选择替换的数学模型,这里的草莓颜色要一样哦,可不能用错了。
第十步,改好的动作的数学模型方块朝向要与刮胡刀架的朝向相同。这样如此,有多少颜色的刮胡刀架就同这样修改。
第十一步,新建异步,此次我们增设放下刮胡刀的效果。事件依然是任意玩家点击方块。然后增设条件也是方块类型判断,这里判断的是空的草莓架。最后再增设条件为玩家手持人偶类型判断。那个增设成人偶刮胡刀。
第十二步,放下刮胡刀的异步的条件就方块类型判断,手持人偶类型判断。这里的刮胡刀和草莓架一定要相符合。
第十三步,动作增设销毁玩家背包的人偶,这里是清除掉刮胡刀,就像是放下刮胡刀一样。
第十四步,再添加一个动作,增设成替换方块,这里替换回上个异步的带着刮胡刀的草莓架。这样就像是把手上的刮胡刀放上去的一样。
第十五步,增设好动作的异步,可以继续复制出新的异步,然后修改其中人偶等数学模型就可以做出很多。
第十七步,点击过后的墙上替换成空的刮胡刀架,然后手里拿着的就是拿下来的刮胡刀,这样子的我们可以拿到其他增设异步的刮胡刀。
第十八步,用相对应的刮胡刀点击空掉的刮胡刀架,然后刮胡刀就会被放上去恢复原来样子了。这样我们可以用来布置洗浴间,用来刷牙了。
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