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下月的15日,《风之旅人》(Journey)将迎它在PS网络平台上发行的六个二十年间,格斗游戏在荒芜的自然环境中进行的灰暗凯歌的历险,《风之旅人》在当时是少见的产品,它是这款独立开发的格斗游戏,具有明确的表演艺术志向,受到Sony的注重关注。该格斗游戏在发行之后取得了重要的商业成功,最终在格斗游戏开发人员选择奖和DICE奖以及包括IGN和GameSpot其中的为数众多新闻媒体中评选活动中获得了本年度格斗游戏奖。
陈昌明日前接受了gamesindustry的专访,他则表示在制做格斗游戏时,项目组未曾Dharmapuri格斗游戏会得到如此积极的反应,当格斗游戏在2012年刚发布时,项目组开始看到大量的信函和邮件,内容都是玩者在撷取她们关于格斗游戏的故事情节。
格斗游戏中玩者配角是一个粗略地的人物形象图画,没肩膀,没可辨别的异性恋,眼睛以外也没脸部技术细节。陈昌明则表示删掉玩者配角设计中的异性恋和年纪身分,移除配角的手,这种玩者就不能因为觉得有意思,而去施暴者、相互拉扯和毒打;格斗游戏还移除玩者的财产预设,这种玩者就不能为了防止偷盗和资源争夺战。很多人对新浪网玩者的轻浮和侵略性有非常正面的观点,尤其是在音频闲聊中。但陈昌明认为不是那些人是无耻的,是自然环境带来了无耻的行为。例如在《历史使命招唤》中相互近战的人可能会在下五分钟玩《风之旅人》。而这些青年人,会来到格斗游戏的高峰论坛对自己半途的离开给其他人写公函。项目组想把玩者放到一个相联的自然环境中,让她们显得柔情且富于正义感。