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梦境中,我在矿物镇的第 8 天里遇到了赫斯。那是两个天晴,归因于前几日我做足了工夫取悦 7 个那款,农庄里譬如施肥、圈养动物、稻谷等工作已经可以央求他们稍加操持,这也终于让我能够空出天数走出农庄,到镇内各个角落里随便转转。
「哎,你哪里不难受?」
我和赫斯的第二次碰面是在矿物医院里,第二次谈话的内容是他询问我的健康状况。赫斯是两个医师,高个黑发,穿着一件军装,乍眼看上去有点呆板的,以致于第二次碰面的这时候我都忘了要给他送上一份「碰面礼」来多做实事,我头也不回地跑向了坐在他顶楼的艾莉牙医那,也并没有太期待下一场的碰面。
医师赫斯
但晶灵一生如戏,在《农庄番外篇:重逢矿物镇》里的生活也并不值得一提,起先让我不以为意的赫斯,在之后的格斗游戏里,我和他的感情发展却非常老套;原本以为就要持之以恒持之以恒,但最后我却萌发了「卸下匕首万类」的想法。
我们晶灵计划没有变化快,一生也决不是一场可以被安排的舞台剧,我想,这或许就是《农庄番外篇:重逢矿物镇》的一脉相承所在,它就像是一场小型的一生新体验,迪阿尔库支配之中和出乎意料交错拉开序幕。
是去费心取悦每两个人还是做一条自由的猪血?这都由你选择
正经说,我也曾经是其中的核心人物。
在格斗游戏刚开始的这时候,我的人偶箱内已经躺着四个最基础的耕种人偶:锤子、匕首、锤子和匕首,面对眼前原野荒草、沙石遍野的农地我就花了不少天数来将它操持干净,然后又在第二天Capendu地跑到镇内面包店购买种子迈入耕种模式。
不过很快我就发现,要想扩大耕种范围赚更多钱的同时空出天数来做其他的事情,仅凭一己之力持之以恒是行不通的。因此,在春天过了差不多三分之一的这时候,我就到镇内请来了七个那款来帮我免费「打工」。
如果给邻居送了他们不喜欢的东西,他们就会向你抱怨
和居民们的关系主要通过友好度和好感度两个维度来衡量,所有可攻略的异性居民都会有好感度(心形)的显示,只要送对了他们喜欢的礼物,好感度和友好度就会累积。但一旦你在《农庄番外篇:重逢矿物镇》里萌发了「取悦所有人」的想法,这也就意味着你的日子可能不这么好过了。
我开始认真地去了解镇内每两个居民的喜好和厌恶,而这样的后果是导致我每天一睁眼就开始忙碌地准备不同人喜好的不同东西、到特定的位置找到他们并且送到手上,这样的关系维护占据了我之后生活的很大一部分,当我送出最后两个物品回到家的这时候往往已经是下午 5 点打后了。
你需要向那款送上符合他们口味的物品以积累好感度
实际上不管是耕种、挖矿、还是增加居民们的好感度,这些设定在格斗游戏中都设计得较为合理,虽然你的体力值有着一定的上限,但维持日常的各种活动也已经足够了,而且随着格斗游戏进程的推进你还能通过不少附加的手段来增加和恢复体力。
「Hi,别太勉强喔。」
正当我困惑的这时候,有一天我走在路上的这时候遇见了做收货交易的札克先生,他一副笑脸地向着我说让我别太勉强自己,我开始回想这些天我的工作和生活是不是哪里出了错,第一年的春天,我每天为了取悦别人费尽了心思,挖矿和锄地的工作也让我连能睡个好觉的日子都屈指可数,这是为了什么呢?
仿佛就是在突然之间,我决定稍微卸下一些工作,让自己放慢脚步,别太勉强自己,只去做自己想要做的事情,只去取悦想取悦的人。
无法按照剧本出演的一生,但处处有惊喜
当我在城村里瞎逛的这时候,我渐渐重新注意到开头提到的医师赫斯,他虽然表面冰冷沉着,但其实有着两个温柔的内心,在了解到他在休息的周三会去山顶为奶奶采集药草之后,我平时也开始留意起了山路上的各类植物,一朵朵攒起来每天都往赫斯那里送。
随着好感度的上升,我们的话题也变得更加宽泛,我逐渐了解到他的过去以及他从未展现过给别人看的一面。在秋季 13 号的赏月夜,我按照约定的地点登上山顶,和赫斯独处了一晚上,赫斯对我说:「感觉可以一直看下去呢,让我们祈求明年也能在这样的好天气赏月吧。」而他也成为了我留在矿物镇的两个理由。
与此同时,我也曾经花上了一天的天数什么都不干,就只紧紧跟在艺术家布兰登的背后,认真琢磨他整天都在干些什么,记录下每天他会经过的那些地方。
如果我背包里有矿物或者宝石之类的东西,我也会第一天数送给工匠的孙子格雷,「你会一直留在矿物镇吗?」当格雷问我以后的打算时,我想我也会为了他而继续留下。
和邻居的好感度会通过心心来表示
我的农地也已基本全盘交给了 7 个那款去操持,只是如果我哪天心情好的话也会多开拓几块耕地或者除除草砍砍树。不过更多的这时候,即便我仍然心情愉悦体力也很足,我依然会在午夜 12 点或者更早的这时候就上床睡觉。
而当我不再按照「剧本」计划自己的一生之后,我还经历了一些未曾想过的新体验,比如一夜暴富。
在秋季的 18 日,我迎来了矿物镇的第二次赛马活动,那是两个异常晴朗的日子,我把身上所有的钱都压在了 4 号小马身上,并且凭借运气实现了「一夜暴富」的愿望得到了三十多万现金,收获了在矿物镇内的第一桶金,体会了一把大家常说的「有钱人的生活就是这么无聊且枯燥。」
让我一夜暴富的赛马活动
有些事情,不用急着把它做完
虽然《农庄番外篇:重逢矿物镇》并不是我接触的第一款模拟经营类格斗游戏,但却是我首次尝试《农庄番外篇》系列。我原本打算要在矿物村里一肝到底,好好感受大家所说的不分白天黑夜的乐趣,但最后却在这里找到了让自己放松下来的方式,并时不时陷入沉思。这大概要归结于其相对来说极高的自由度以及设计巧妙的人物、事件和谈话设定。
在矿物镇的头两年里,我的农作物稻谷平平无奇,矿洞的开采也没有取得什么惊人的成就,还因为没有每一天去博得小马的欢心而被老头穆奇破口大骂领回了宠物。
除此之外,每天晚出早归、不务正业的我或许还错过了很多可以突围的机会,甚至可能在众多邻居眼里,脚踏多船的我还是两个渣女的形象,但正经说到现在我还没想好最后要和谁相伴一生,用「差等生」来形容最适合不过。
《农庄番外篇:重逢矿物镇》从来没有逼迫玩家去做任何两个选择,但当你回顾从前的这时候却会发现,它总能给人一种「你什么这时候做出什么样的决定,其实都是命运的巨变」的感觉。
它确实就像是一场小型的一生新体验,而就要留在矿物村里的天数还很长,我想,有些事情不用急着两个晚上就把它做完。