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张勇
俞明
巴戟清
科刺剑
陈奇
核心理念提示信息
讨厌玩农庄格斗游戏的人,坚信都感受过演示栽种所增添的快感。
从种籽埋入坑里,到幼苗幼苗,农作物在格斗游戏中须要历经除草、除草、除草等一连串演示真实世界耕作的操作过程。看著他们葬送的农作物在渐渐长大成人,历经艰难的等候后,就能斩获他们葬送的丰硕成果。
此种大丰收所增添的满足感,给组织工作拥挤的当代人增添一类空前的新体验。
但格斗游戏即便是交互式的,果树种得再好,也但是是笔记本电脑里的十进制位数。
俞明项目组所做的,是要将格斗游戏澄川出的丰硕成果,变为现实生活中真真切切的玫瑰花和蔬果。
斧头回忆录不断涌现。
孕育创意设计让交互式走近现实生活
简而言之的荣光光阴,并并非而后璀璨的好日子,而要乏人问津时,对心愿的自恋。
这篇报导见报的时候,俞明已经离开贵州回到了老家无锡。他打算在北京找一份和工艺设计工程专业相关的组织工作,前几天已经在招聘网站上找了几个北京的企业投了简历,大多都是初创企业。
俞明说:比较讨厌初创企业,潜力大,也会更加的自由。不讨厌那样按部就班一眼就能看到头的好日子。
格子衬衫、牛仔裤、运动鞋。让人很自然地就会把他与正午的阳光联系起来,一样的可以穿透人心,一样的那么热烈。
因为贵州大学现代制造技术教育部重点实验室还没有建好,目前我们还在这边上学,再往前走走是我们的实验室。俞明一边说着,一边带我们走向项目组的办公地点。
和以往不同的是,今天的引荐有些孤单,俞明说:项目组的其他成员,因为要找组织工作,已经各奔东西,下周我也要回无锡了。阳光打在湖面激起的音符正灿烂的流动,却湿澈了不同的明媚和忧伤。
俞明说:但是没关系,至少我们现在还是在共享着同一片天空。
而在此之前,为了他们的创业心愿,俞明的人生也狠狠的自恋了一回。
俞明的生活里,有两个雷打不动的爱好:涂鸦和骑行。
俞明讨厌骑行。俞明说骑行是一个用人力实现的快速运动,当风在耳边响动的时候,我是如此清晰地感觉到他们的力量,强大而满足。
去年暑假回无锡,俞明邀了三五好友相见,一起骑自行车郊游。朋友问俞明:你为什么不打格斗游戏。俞明回答说:格斗游戏都是交互式的有什么意思?如果格斗游戏能把现实生活和交互式结合在一起就好了。
格斗游戏?交互式和现实生活的结合?创业?回到家的俞明一直在琢磨三者之间的关系,直至半夜还翻来覆去的睡不着。
但是由于考虑到衣服价格太贵,成本太高,消费者可能不愿意去花几百块钱订一套没有把握的衣服,所以搁置了。
而后,一次偶然的机会,俞明和家人去农家乐游玩,看到消费者可以在农家乐租一块地,栽种他们讨厌的蔬果、蔬菜。俞明突然想到,如果开发出一个格斗游戏,玩家在玩格斗游戏的同时,可以斩获的商品,是并非会很有意思。
那一天,俞明将他们思考许久的点子告诉无锡的好朋友陈奇和巴戟清。令俞明没想到的是陈奇和巴戟清都表示强烈的赞同。一向直来直往的陈奇按捺不住心中激动,脱口而出:这将是我人生的第一次创业……
回到贵阳后,又得知同班同学张勇和科刺剑在去年参加过创新创业大赛,相关经验丰富。5个90后一拍即合,项目组建立起来。
迎接挑战心愿在质疑中继续
俞明说:有一个点子,你去实现它,这是创业。
俞明讨厌涂鸦,本科和大学学的都是工业设计专业,俞明觉得,他对于设计的忠诚和恋爱一样,刚遇见时讨厌,就一直讨厌了。
读研期间,有时间俞明就会接一些涂鸦的活,赚取外快。
项目组另一成员巴戟清,是软件工程师,现任职苏州华为研究所。顺理成章他负责格斗游戏编程。张勇和科刺剑有参加过创新创业大赛的经历,他们负责不断地提出完善斧头回忆录的点子,和准备项目组参加创新创业大赛的相关事宜。
8月28日,创新创业大赛现场,俞明最后熟悉了一遍路演PPT和商业计划书。走好这一步,就会更接近心愿。看著演讲台上,激情似火的创业者们,俞明开始有些激动。
斧头回忆录的PPT出现在大屏幕上,俞明开始描绘着项目组的未来。
台下,评委们紧紧地盯住台上这个满怀心愿的年轻人,最终还是将那些残忍的质疑说出了口:我还是没有搞清楚,你这个到底是个格斗游戏,还是个买蔬果的平台?
俞明:当然是格斗游戏,许多玩家并并非真想吃这个蔬果,而在乎的是格斗游戏本身交互式和现实生活的结合,比如栽种的操作过程和‘偷菜’的快乐。
但是目前看来,交互式和现实生活还是没有得到很好地结合……
参加完创新创业大赛的俞明,虽然没有名落孙山的悲壮,却已是不由自主地生出了许多对斧头回忆录和对他们的怀疑。
项目运营操作过程中,一点一滴令人欢呼的进步仿佛还历历在目;实验室里,项目组成员熬夜辛苦的画面还是那么清晰可见。可是,所有那些曾经在深夜照亮脸庞的朱砂痣,很快变为了蚊子血。
俞明说:创业是这样,要少一点征服欲,多一点克服力。可是当这些都做到了,可能面临的情况是:疑惑、不安和焦虑。
那些天,俞明的耳朵里一直塞着陈奕迅的阴天快乐,俞明是如此的希望他们能在这个创业的阴天也快乐起来。仿佛耳朵里的歌声是可以消散那些过去穿过现在绕过未来缝在心海的阴霾。
俞明突然记起来一个场景,那天他给妹妹说出他们的创意设计时,妹妹拍着大腿说:上线后我第一个来玩!
原本斧头回忆录定在今年12月份上线,可是因为项目组目前还缺一个编程,将所有已经绘制好的界面变为一个格斗游戏。再加上毕业论文,找组织工作等一连串的事情,上线时间可能会被搁置。
俞明说:看著身边那些一如既往支持他们,给他们加油打气的伙伴,我没有理由怀疑和放弃,或许创业有时候是大家一起抱团取暖,相互支持。
跨越想象格斗游戏里种出真实世界蔬果
虽然在本质上,斧头回忆录仍是一款格斗游戏,但与其他格斗游戏不同的是,用户在新体验格斗游戏的同时,又能够获得真实世界的产品。
俞明说,用交互式+现实生活的方式,斧头回忆录希望实现格斗游戏+营销的运营模式,延长格斗游戏的新体验,重塑农庄经营类格斗游戏的辉煌。
在格斗游戏中,玩家可以在粮种站里购买想要栽种的农作物种籽,在农科站里购买开垦土地所需的斧头、加速农作物生长的化肥、除虫用的农药和除草用的镰刀……虽然都是交互式的道具,但耕作所需的基本材料几乎一样不少。
耕作时,玩家须要用斧头开垦土地,再用买来的种籽在地里播种,栽种各种蔬果和玫瑰花。
随着时间的推移,葬送去的种籽会慢慢幼苗、生长。每隔一段时间,玩家须要按时给他们的农作物除草、杀虫、除草、除草,保证农作物的健康成长。
历经几天到一个星期不等的时间,等到葬送的玫瑰花变得娇艳欲滴,果树结满累累硕果的时候,玩家就可以采摘了!
但玩家如果偷懒或者省钱,在栽种时少用了道具,应该杀虫的时候没杀虫,应该除草的时候不除草……格斗游戏也将真实世界演示没有种好果树的情况,降低农作物的产量和质量。玩家在最后得到实物的数量也将相应减少,质量也将下降一个等级。
格斗游戏即便是交互式的,玩家在格斗游戏澄川植的农作物当然直接不会变为实物。俞明项目组在格斗游戏设计的同时,与市区各个片区的蔬果、玫瑰花经销商合作,商定好当季蔬果和玫瑰花的价格,约定相应等级产品的品质。
当玩家下达配送单后,斧头回忆录会将配送信息发送到相应片区的经销商,经销商再根据配送要求发货。
这就实现了栽种所得的斩获从格斗游戏到现实生活的跨越。
当玩家收到快递,并确认玫瑰花和蔬果的质量没有问题以后,斧头回忆录才会把货款支付给经销商。
当经销商派发的产品达不到规定时,玩家可以在格斗游戏里的村长投诉界面申诉。
格斗游戏中有一项邻里的页面,玩家可以在这里看到好友栽种的情况。如果发现好友栽种的果树已经成熟但还没来得及斩获,玩家就可以将好友菜园里的花朵和果实偷走一部分。当然也可以为好友赠送他们种出的蔬果和玫瑰花。
在朋友的菜园里偷到一个大西瓜,就能够在现实生活里品尝到真正西瓜的甜美,听起来是并非很心动呢?俞明笑着说。
情人节买花没心意?那就在格斗游戏里种一束送给女友吧!